bluescreen
ich hab ma das mit geliefertete tut für D3D9 nach programmiert.
jetz wollte ich tutorial 4 erweitern. es wird ein zylinder erzeugt der sich um die x-Achse dreht und der von einer Lichtquelle beleutet wird die sich um ihn dreht.
Jetzt wollte ich, dass sich der zylinder an der z-Achse bewegt bis er "verschwindet".
der Code vorher:
(der code wird von render() aufgerufen...)
meine kleine veränderung:
Jetzt wird der zylinder aber nur um 1 an der z-Achse verschoben und der Zylinder dreht sich garnicht mehr...
wei kann das sein?!!! die Funktion wird immer wieder von Windows aufgerufen, sobald keine messages mehr vorliegen.
Sieht jemand den Fehler?
@EDIT: tut mir leid.. habs mehrmals versucht ersucht, aber er will den Code ned einrücken
jetz wollte ich tutorial 4 erweitern. es wird ein zylinder erzeugt der sich um die x-Achse dreht und der von einer Lichtquelle beleutet wird die sich um ihn dreht.
Jetzt wollte ich, dass sich der zylinder an der z-Achse bewegt bis er "verschwindet".
der Code vorher:
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(der code wird von render() aufgerufen...)
meine kleine veränderung:
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Jetzt wird der zylinder aber nur um 1 an der z-Achse verschoben und der Zylinder dreht sich garnicht mehr...
wei kann das sein?!!! die Funktion wird immer wieder von Windows aufgerufen, sobald keine messages mehr vorliegen.
Sieht jemand den Fehler?
@EDIT: tut mir leid.. habs mehrmals versucht ersucht, aber er will den Code ned einrücken
) / D3DXMatrixTranslation() Funktionen jeweils ne eingene Matrix. Also brauchst du die vorher ned mit E initialisieren.