Farmania sucht C++ Coder

djmj
hallo, ich bin der Leader von der Total Conversion Farmania für Far cry,

unser mod besteht aus 1 coder 1 modeler und 1 admin, (arbeitet sich ins modeln ein), theoretich bestehen wir aus ca 8 leuten, aber da sich manche nicht mehr blicken lassen und keine Kontaktaufnahme möglich war sind wir offiziell nur noch 3 leute.

Da endlich das C++ SDK von Crytel released wurde, steht theoretisch unserer unrealistischen arcade mässigen Fahrphysik nichts mehr im weg.
Und ganz neue Trigger funktionen und benötigten Gameplay optionen auch nicht mehr.
Vorher konnte nur mit lua gescriptet werden, dies war aber zu sehr eingeschränkt.

Was wir brauchen:

Speziell einen C++ Coder, der uns erstmal folgende sachen coden soll:

Farhphysik
Gamemodus (ist kein c++ notwendig da dies mit lua klappt)
neue Gameplay optionen etc was für ein racegame benötigt wird

Farmania, ist sehr unrealistisch, man fährt mit normalen autos bis zu 1000 km/h (vom Szenario abhängig) über die Strasse, es gibt Loopings,Schrauben, Halfpipes, etc.

Unser erstes Szenario ist ala Micromachines; es spielt in einem Haus, wir fahren mit einem Mitsubishi Evolution 8 in als kleines Auto über den esstisch durch die Spüle in die Kanalisation durchs Kinderzimmer also abgefahrene verrückte coole Strecken durchs ganze Haus.

falls ihr lust habt besucht: www.farmania.shilka.net und schreibt eine bewerbung in die shoutbox oder besser ins forum

meine icq lautet: 292-125-530

der evo ist heute fertig geworden, muss noch texturiert werden und ingame gebracht werden, aber mangels der benötigten fahrphysik können wir nur eingeschränkt testen, wir haben zwar einen Coder mit 6 jahren c++ erfahrung aber wie das nun ist, man muss sich durch die ganzen SDK docs durcharbeiten und suchen wo man was verändern muss-





hier eine designstudie eines zukunftssenario dank an spacehoshi

http://img289.imageshack.us/my.php?image=designstudy16ka.jpg

würde mich sehr freuen, da die codearbeit benötigt wird und ich unser modeler bin, da wir massig models brauchen für das Haus, und wenn erst mal alle standard gameoptionen da sind, wir auch die models strassen loopings testen können etc

P.s: da hier in einem anderem thread schon mal ein paar Coder lust daran hätten eine fahrphysik zu coden denke ich würde es euch bei uns spass machen Augenzwinkern
Hanfling
Ich suche sowas... wie ein Designdokument...
djmj
ups was ist genau mit Designdokument gemeint ?

unsere Stilrichtung der Models der Texturen der Virtuellen Welt in der wir fahren ?

Sowas wie eine Roadmap ?

Es ist mein erster Mod und Erfahrung in diese Richtung, deshalb weiss ich ja noch nicht alles.

Falls du das meinst:

Farmania

Farmania ist eine Total Conversion für Far Cry, und ist ein Arcademässiges Racinggame.
Das erste Szenario spielt in einem Haus, der Spieler soll mit seinem Auto (dem Evo) welches ingame ca 10 cm lang sein wird, durch dieses Haus fahren. Auf Karrerabahn ähnlichen Strecken. Der Funfaktor dabei sollen die abgefahrenen Achterbahn mässigen Streckenteile nach dem Baukastenprinzip werden, wie Loopings Sprungschanzen Schrauben Röhren etc, neben diesen Baukastenteilen, wird es noch individuelle Bauteile geben, und die meisten Gegenstände im Haus sollen, mit dem Hintergedanken , auf ihnen rumfahren zu können erstellt werden, wie eine Hängelampe auf der gefahren wird oder ein gebogenes Regal, oder ein Couchtisch, etc.
Von diesem Szenario widmen wir uns erst dem Wohnzimmer, der ganze Style des Hauses ist "Reicher weitgehendster Designermöbiliar", ausser im Kinderzimmer etc.
Wir haben uns fürs Wohnzimmer entschieden, da dort erst die wenigsten Modelarbeiten anfallen, obwohl etwas wie die Küche mit ihren Spuelbecken oder der gedeckte Esstisch oder das Kinderzimmer, in dem durch Legostädte gefahren werden soll, noch mehr reizen.
Unser erstes Auto soll ca 500 km/h fahren können, dabei sehr viel Grip haben und sliden können. Es soll Booster geben die dem Auto noch einen Geschwindigkeitsschub geben sollen, für spektakuläre Sprünge Loopings etc.
Rasante Sprünge sollen per Kamera ingame in Szene gebracht werden

Weitere neue innovative Szenarioideen haben wir schon.
Wie durch den 2ten Weltkrieg mit einem getuntem Kübelwagen durch die Schlachten an vollgescripteten Events und auslösbaren Triggern. --fänd ich echt cool mal was ganz neues
zukunftsmässig ala dem concept art von spacehoshi
Island Tropical mässig (ist nix neues aber schick) an hotels wie in Dubai vorbeirasen
Unterwasser durch Unterwasserstationen röhren etc

Sind nur viele ideen.

Dies wird denjenigen die das Spiel Trackmania kennen bekannt sein, ich habe Trackmania viel gespielt, nur nach 1 Monat habe ich bemerkt wie begrenzt der Editor des Spiels ist, und weshalb sich von 10000 strecken 8000 immer gleich waren, und sich viele danach sehnten die Umgebung mehr einzubeziehen, wie es in Trackmania in sehr geringem Umfang geschah.

Warum die Cryengine ?

Meiner Meinung nach ist diese neben der Unreal 2 engine die stärkste aktuelle Engine, und sogar besser als die Unreal 2 und Source Engine.
Augenzwinkern naja irgendeine engine mussten wir ja nehmen


Warum geht es so langsam voran ?

naja wir sind nur 1 modeler (mich) und einem coder ( der gerade sich mit dem c++ SDK auseinandersetzt) also sehr wenige.
Zwischendurch hatten wir ein paar talentierte 3d und 2d artists, aber diese haben uns aus privaten und zeitlichen gründen nach 2 wochen oder etwas mehr schon wieder verlassen, vllt auch da ich keine Roadmap mit den zuküntigen Zielen gesetzt hatte und es etwas unorganisiert war.
Aber eine Roadmap ist gesetzt, und sobald die Farhpyhsik da ist, ist der Rest erstmal nebensache, es sind dann "nur" sehr viele models zu erstellen maps, und natürlich die restlichen notwendigen gameplay settings zu coden
Was ich nicht verstehe, unser Mod hat gerade angefangen, aber es besteht sehr grosses Interesse daran, wie auch unser visitor counter zeigt, was mich persönlich etwas sehr überrascht, aber die modder gehen lieber zu jedem neuen WW2 Klon erst recht in der Battlefield Welt anstatt zu neuen etwas mehr innovativen Modideen.

Bei BF2 arbeiten ca 30-40 leute jeweils an 3 neuen WW mods ??? also mir persönlich ist es egal ob der Panzer ein M1a1 Abrahams ist oder nun anders heisst oder ob ich eine Mig oder einen Tornado fliege.


Ihr kopiert doch nur Trackmania oder ?

Natürlich kopieren wir Trackmania, jeder mod kopiert irgendetwas, denn ganz neue ideen sind äuserst rar, aber wir wollen das Spiel verbessern.

Trackmania ging mit dem Ziel an den Start einen sehr benutzerfreundlichen Editor zu erstellen, was ihnen zweifellos gelang, und dadurch konnten sie die Streckengrösse auf wenige kbs reduzieren was die Modem Zielgruppe ansprach.

Wir wollen es genau umgekehrt machen, Far Cry unterstützt custom objekte in die jeweiligen map verzeichnisse hinzuzufügen etc, so dass die Fans unseren Mod noch stärker und umfangreicher machen können wie es mit Far Cry auch geschah.

Und Far Cry bietet auch einen sehr einfachen Editor, aber auch eine starke engine.

hoffe sowas war gemeint

mfg


P.s: schaue mir gerade das lua SDK zur fahrpyhsik an ob es nicht doch damit möglich seie
hab zwar mathe physik Leistungskurs, und verstehe die dort benutzen formeln aber dort ist so viel undokumentierter kram und was weiss ich alles ????
lol hab das auto schneller gemacht und cryengine ist abgeschmiert ??
nene ich bleib lieber beim modeln