hm, hier mal ein paar Ideen:
Tutorials:
-KI Programmierung (da gibt es sehr wenig brauchbare Tutorials)
-Physikprogrammierung
-evtl Kollisionsabfragen (2D/3D, aber nicht nur simple Rechteckskollisionen, sondern bessere Lösungen)
-evtl Performanceoptimierung, wobei es da sicher schwer ist ein Tutorial zu schreiben (es ärgert mich aber trotzdem dass meine bisherigen Spiele z.T. trotz eher schlichter Grafik auf einem PC mit 400Mhz nicht gescheit laufen)
Grafiktutorials für OpenGL etc. gibt es ja schon reichlich und generelle Gamedesign Anleitungen (wie entwirft man die Story? usw.) gibt es auch recht viele.
Beispielquellcodes wären natürlich auch gut, evtl auch in verschiedenen Sprachen - mann kann Spiele ja nicht nur in C++ schreiben... Leider gibt es viele schlechte und unkommentierte Quellocdes im Internet, sowas bringt dann nichts.
Was ich immer vermisse, sind noch frei verfügbare Grafiken, die man verwenden darf. Da gibt es leider auch recht wenig und wenn man selbst kein Grafiker ist und auch keinen kennt ist das oft ein Problem. Das gilt auch für Musik und Sounds.
Gut wäre auch mal eine Anleitung, wie man als Windowsprogrammierer seine Spiele für Linux portieren/ unter Linux kompilieren kann. Wenn man DirectX verwendet ist das natürlich schwierig, aber wenn man z.B. OpenGL mit SDL verwendet, sollte das ja eigentlich (fast) ohne Änderungen auch unter Linux laufen.
Links zu guten Open-Source spielen, bei denen man mit dem Quellcode auch was anfangen kann (also ordentlich programmiert usw.) wäre natürlich auch gut.
Evtl auch irgendwie eine Kontaktmöglichkeit, mit der man Grafiker etc. für die Mitarbeit an einem Spiel gewinnen kan. Das gibt es zwar schon auf vielen Seiten, aber irgendwie weiß ich trotzdem nicht, wie ich einen *guten* Grafiker finden könnte, wenn ich ein Spiel machen wollte.
Eine Liste mit kreativen, noch nicht (brauchbar) umgesetzten Spielideen wäre auch interessant. Die Ideen müssten aber konkret genug und auch praktisch realisierbar sein. Die klassischen Ideen der Spieleprogrammier-Neulingen wie etwa "ein MMORPG" oder "so wie Diablo 2 nur mit viel mehr Items" oder "so wie Half Life 2 nur mit besserer Grafik (und mit dem 3d Gamestudio gemacht)" kann man natürlich vergessen. Es gibt aber sicher öfter Leute, die interessante Spielideen haben, sie aber nicht selbst umsetzen können. Es gibt oft eigentlich simple aber geniale Ideen, wie z.B. Tetris, die nur mal jemand programmieren muss. Tetris ist inzwischen natürlich 1000x umgesetzt und keine innovative Idee mehr
Mehr fällt mir gerade nicht ein, ist vermutlich auch nicht alles verwertbar, aber vielleicht sind ja ein paar gute Ideen dabei.
Machst du gerade eine Spieleprogrammierungsseite oder wieso fragst du?