Was würdet ihr von einer Spieleprogrammierugnsseite erwarten?

Hanfling
Siehe Topic, bzw. was vermisst ihr an den bestehenden, was sollte auf jeden Fall rein, usw.
Saemon
hm, hier mal ein paar Ideen:

Tutorials:
-KI Programmierung (da gibt es sehr wenig brauchbare Tutorials)
-Physikprogrammierung
-evtl Kollisionsabfragen (2D/3D, aber nicht nur simple Rechteckskollisionen, sondern bessere Lösungen)
-evtl Performanceoptimierung, wobei es da sicher schwer ist ein Tutorial zu schreiben (es ärgert mich aber trotzdem dass meine bisherigen Spiele z.T. trotz eher schlichter Grafik auf einem PC mit 400Mhz nicht gescheit laufen)
Grafiktutorials für OpenGL etc. gibt es ja schon reichlich und generelle Gamedesign Anleitungen (wie entwirft man die Story? usw.) gibt es auch recht viele.

Beispielquellcodes wären natürlich auch gut, evtl auch in verschiedenen Sprachen - mann kann Spiele ja nicht nur in C++ schreiben... Leider gibt es viele schlechte und unkommentierte Quellocdes im Internet, sowas bringt dann nichts.

Was ich immer vermisse, sind noch frei verfügbare Grafiken, die man verwenden darf. Da gibt es leider auch recht wenig und wenn man selbst kein Grafiker ist und auch keinen kennt ist das oft ein Problem. Das gilt auch für Musik und Sounds.

Gut wäre auch mal eine Anleitung, wie man als Windowsprogrammierer seine Spiele für Linux portieren/ unter Linux kompilieren kann. Wenn man DirectX verwendet ist das natürlich schwierig, aber wenn man z.B. OpenGL mit SDL verwendet, sollte das ja eigentlich (fast) ohne Änderungen auch unter Linux laufen.

Links zu guten Open-Source spielen, bei denen man mit dem Quellcode auch was anfangen kann (also ordentlich programmiert usw.) wäre natürlich auch gut.

Evtl auch irgendwie eine Kontaktmöglichkeit, mit der man Grafiker etc. für die Mitarbeit an einem Spiel gewinnen kan. Das gibt es zwar schon auf vielen Seiten, aber irgendwie weiß ich trotzdem nicht, wie ich einen *guten* Grafiker finden könnte, wenn ich ein Spiel machen wollte.

Eine Liste mit kreativen, noch nicht (brauchbar) umgesetzten Spielideen wäre auch interessant. Die Ideen müssten aber konkret genug und auch praktisch realisierbar sein. Die klassischen Ideen der Spieleprogrammier-Neulingen wie etwa "ein MMORPG" oder "so wie Diablo 2 nur mit viel mehr Items" oder "so wie Half Life 2 nur mit besserer Grafik (und mit dem 3d Gamestudio gemacht)" kann man natürlich vergessen. Es gibt aber sicher öfter Leute, die interessante Spielideen haben, sie aber nicht selbst umsetzen können. Es gibt oft eigentlich simple aber geniale Ideen, wie z.B. Tetris, die nur mal jemand programmieren muss. Tetris ist inzwischen natürlich 1000x umgesetzt und keine innovative Idee mehr Augenzwinkern

Mehr fällt mir gerade nicht ein, ist vermutlich auch nicht alles verwertbar, aber vielleicht sind ja ein paar gute Ideen dabei.

Machst du gerade eine Spieleprogrammierungsseite oder wieso fragst du?
Hanfling
So habe ich mir da auch in der Art vorgestellt, das mit der Datenbank für frei Sounds/Grafiken werde ich aber denke ich nicht aufgreifen.

Trotzdem danke für die Anregung, ich habe jetzt ne schöne Domain für sowas und bin die Seite am Basteln.

Ich hasse Webdesign btw. Augenzwinkern
Wer jetzt sagt ist doch ok...
Webdesign was W3C HTML/CSS konform ist und auf allen Browsern keine Fehler macht. Augenzwinkern

So einen Linkpool habe ich mir eh vorgestellt.
Das Links eingefügt werden, die bestimmte keywords für Kategorien besitzen (auch mehrere) und so durchforsten kann.

Ich denke ich werde die Seite so ausrichten das sie sich an die Leute wendet die für Spieleprogrammierung geeignet sind und nicht für Leute die nicht Programmieren, etc. können. Dadurch kann man sich mehr auf das wesentlich beschränken und muss ned viel unnötiges Erkkären.

Ich denke auch ich werde die Tutorials (welche ich schreibe) so machen, das sie keinen lauffähigen Quelltext geben, sonder nur sagen *wie* es geht.

Ich denke ich werde mich aber auf C++ fokussieren, dh. nicht zwangsweise das nicht was anderes kommen kann, aber da C++ der de facto Standard für sowas ist (und ich auch für sehr sinnvoll halte) wird es da immernoch einen Schwerpunkt haben.

Aber bei z.B. Onlinegames wäre C++ ja weniger geignet, wobei ein Tutorial wie man sowas als apache modul bastelt in C/C++ bestimmt nicht schlecht wäre, aber ich denke bei sowas eher an PERL/PHP.

Ich will auf jeden Fall auch zumindest eine 'Offtopic' Rubrik reinbringen, da mich Sachen wie osdev schon reizen. smile