iodron
laut "jtzt lrne ich spieleprogn mit dX und visual c++"
ermittelt der compiler die speicheradresse eines feldes dadurch das zu der adresse des ersten feldes die große des feldes multipliziert mit dem index (? richtiger begriff) hinzuaddiert wird.
ich hab versucht das zu programmieren:
&Feld[0]+2*sizeof(Feld[0])
müsste ja eigendlich die speicheradresse des 3. feldes ergeben?!
allerdings funktioniert das bei mich nich so recht.
hier der code des progs das ich geschrieben habe.
ermittelt der compiler die speicheradresse eines feldes dadurch das zu der adresse des ersten feldes die große des feldes multipliziert mit dem index (? richtiger begriff) hinzuaddiert wird.
ich hab versucht das zu programmieren:
&Feld[0]+2*sizeof(Feld[0])
müsste ja eigendlich die speicheradresse des 3. feldes ergeben?!
allerdings funktioniert das bei mich nich so recht.
hier der code des progs das ich geschrieben habe.
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