Grafiken erstellen und Coden???

Gizm
Hi. Hab mal eine Frage... Ich will mit nem' Freund ein Spiel in C++ Programmieren. Sind aber beide noch Anfänger. Aufjedenfall will er die Figuren und die Gebäude und Maps erstellen. Soll so ne Art Resident Evil werden.... Mit welchen Programmen die man sich als Share Ware loaden kann, kann man Chars erstellen in 3D... Und was ist eigendlich OpenGl bzw. wofür brauche ich das ??? Oder kennt ihr vielleicht gute Seiten wo mal alles erklärt wird??

Danke schonmal im vorraus....

Gizm Feuerteufel
sohalt
Sorry, aber wenn du meinen folgenden Beitrag nicht in Ordnung findest, ignoriere ihn einfach Augenzwinkern :

Ich empfehle euch erst mal die Grundlagen von C++ und Spieleprogrammierung zu erlernen, bevor ihr euch an so große Projekte macht. Ich empfehle euch ein gutes Buch zu lesen (wenn ihr das noch nicht gemacht habt), das um C++ und Spieleprogrammierung geht. Dann weißt du auch, was OpenGL ist und ihr könnt wenn ihr das durch habt vielleicht anfangen.

Es tut mir leid, das dir mein Beitrag nicht weiterhilft, aber es ist schonmal meine Empfehlung. Wie gesagt, wenn du ihn nicht in Ordnung findest, ignoriere ihn

Seiten die dieses Thema behandeln kenn ich keine.
Gizm
An C++ wollten wir uns jet sowieso ernstahft drann kloppen großes Grinsen
Hab bis jezt nur ein bischen erfahrung mit C, JavaScript (lol), HTML und so nen zeugs... Hab wohl mal was mit dem RPG Maker gemacht... Aber der Suckt irgendwie... Ähm nochmal eine Frage: Was für einen Compiler empfehlst du für C++ Spieleprogrammierung?? Den Borland ??? Ich nutze grad den DevC++ Bloodsheed mit IDE....... auf Windoof Kotzen
sohalt
Ich bin auch noch ein Anfänger in C++, und benutze auch den GCC, der bei DevC++ beiliegt. Allerdings habe ich vor, auf den Borland C++ Builder umzusteigen, weil man da GUI's machen kann.

Mit der Spieleprogrammierung kenne ich mich nicht wirklich aus, aber ich denke, das GCC schon in Ordnung dazu ist, da bei DevC++ OpenGL Beispiele beiliegen.

Aber verlass dich besser nicht auf mich, bestimmt laber ich mal wieder irgendsonen scheiß Augenzwinkern
p-Logic
Is zwar etwas spät meine Antwort, aber was solls...

Zitat:
Original von Gizm
(..) Hab wohl mal was mit dem RPG Maker gemacht... Aber der Suckt irgendwie (..)

Kann ich mir denken, entweder die funzen net, oder man kann nicht das damit machen, was man will...

Zitat:
Original von sohalt
Ich bin auch noch ein Anfänger in C++, und benutze auch den GCC, der bei DevC++ beiliegt. Allerdings habe ich vor, auf den Borland C++ Builder umzusteigen, weil man da GUI's machen kann.(..)

Nach dem was ich weß, kann man auch mit DevC++ Programme mit nem GUI proggen, falls das das ist, was du willst (Also um alle Irrtümer aus zu schließen: Ich verstehe unter GUI die wunderschönen grauen WindowsFenster).

Zitat:
Original von Gizm
(..) Ich nutze grad den DevC++ Bloodsheed mit IDE....... auf Windoof Kotzen

Bei Spielen halt so ne Sache... Du willst das fertige Produkt doch sicher weit verbreiten, und die meisten Leute, vor allem die Gamer, benutzen Windows.
Logisches Fazit: Entweder du proggst Platformübergreifend (z.B. Linux und Win) oder nur für Win.

Noch ein kleiner Tipp: Mach dir nicht die Arbeit die ganze Engine selbst zu schreiben, es gibt genug Leute, die schon daran scheitern (aus verständlichen Gründen...).
Such dir lieber eine im Netz, mit der was an zu fangen ist schon schwer genug.

Ich könnte dir z.B. Irrlicht empfehlen. http://irrlicht.sourceforge.net/
(Gibt einige Beispiele in der SDK, die in ein DevC++ Projekt gebunden sind)

oder Genesis3D
http://www.genesis3d.com/

oder ORGE 3D
http://www.ogre3d.org/

oder Ca3D
http://www.ca3d-engine.de/

Gibt noch nen Haufen mehr, einfach mal googeln, die vier hier sind die, die mir spontan eingefallen sind.
Seh dir mal die Screenshots an, oder probier die verschiedenen Demos aus und les mal die Tut's auf den Seiten. DANN entscheide, welche Engine dir am meisten zusagt (einfache Syntax oder lieber die volle OpenGL-Power? ). Dann weißt du, in welche Formate die Models modeliert werden müssen.
Erst dann kannst du nach nem geeinetem Proggie suchen, mit dem dein Freund modeln kann.

Viel Spass und vor allem Viel Erfolg!

Halte uns auf dem laufendem über das Projekt und gib nicht auf!!!
sohalt
Zitat:
Original von p-Logic
Zitat:
Original von sohalt
Ich bin auch noch ein Anfänger in C++, und benutze auch den GCC, der bei DevC++ beiliegt. Allerdings habe ich vor, auf den Borland C++ Builder umzusteigen, weil man da GUI's machen kann.(..)

Nach dem was ich weß, kann man auch mit DevC++ Programme mit nem GUI proggen, falls das das ist, was du willst (Also um alle Irrtümer aus zu schließen: Ich verstehe unter GUI die wunderschönen grauen WindowsFenster).
Ich auch.

Aber unter Dev C++ ist es warscheinlich auf jedenfall aufwendiger, als mit anderen IDEs.
Hanfling
Warum? z.B. für wxWidgets z.B. gibt es GUI Editoren wie Sand am Meer.
Überigends würde ich eh codeblocks(.org) DevCpp vorziehen...

Außerdem sollte nicht sehr viel Widget Stuff in nem Spiel sein, der sowas wie das bloating durch Borland C++ rechtfertigt.

Ich würde eh in jedem fall einen gcc (oder einen Port) nehmen und den Widget Stuff so oder so bei sowas von Hand schreiben.