Skybox erstellen

Scorcher24
Hi Folks !
Also ich habe das letzte halbe Jahr eine eigene Engine inkl. Speichermanager, Resourcenverwaltung aus zips, Vektoren, Kameras, ScriptEngine, Quaternions, HtmlLogs, ect. ect. geschrieben. Aber an einem Thema hänge ich seit längerem:
SkyBoxen. Ich hab keine Ahnung wie ich da rangehen soll.
Einfach ne Sphere um die Scene zu rendern und die zu texturieren fnde ich arg doof und es schaut scheisse aus... Ich möchte halt auch sowas wie Tag/Nacht wechsel darstellen können. ich hatte mal überlegt Videos dazu abzuspielen ( in einer Loop) aber das ist auch net das gelbe vom ei....
Wie würdet Ihr das angehen ?? Leider gibts bei Nehe dazu kein Tutorial.
Achja, Implemeniert ist das ganze in OpenGL...
rya.
Scorcher24
Hanfling
Wenn du durch eingene Leistung soweit gekommen bist, ist sowas doch wohl trivial? (oder nur nehe-lessons durchgearbeitet?)

Außerdem ist eine Sphere etwas komplett anderes als eine Box. Augenzwinkern

Du rendest deine 6 Seiten, wo ist dein Problem da einfach die Texturen davon dynamisch zu halten? Oder einfach ein schwarzes face draufzurender von der du die Transparenz varibel hast, etc..
Scorcher24
Nein, Nehes Tuts habe ich schon vor 2 Jahren gelesen. Mittlerweile bin ich weiter smile .

Also das der Sphere ( oder einer Box, wobei die Sphere schöner ist Augenzwinkern ) habe ich mal in einem Buch über DirectX8 gelesen (is schon ne Weile her). Aber mir kommt das irgendwie zu einfach vor. Vor allem man müsste ja ständig die Textur ändern um auch Nacht und Tag zu simulieren !? Na gut wenns so gemacht wird bleib ich dabei. Ich dachte halt es gibt noch andere Methoden. Frage
Aber danke !!
rya.
Scorcher24
Hanfling
Naja... Boxen sind immernoch weit verwendet, es ist auch einfacher Sky Texturen dafür zu Render. Eine Textur für eine Kugeloberfäche zu machen, dürfte ziemlich mühsehlig sein.
Aber wie gesagt, sonst blende eine Textur drüber, oder Zwei ineinander. Je nach Sky Textur sieht das eine, oder das andere besser aus.
Allerdings siehts halt Nachts anders aus als Tagsüber, und nicht nur die Helligkeit.
Zudem, müsstest du eigentlich noch die Sonne als extra Objekt machen, welche du bewegst. Das ist in der Regel recht umständlich. Zumal frag ich mich ob es sich überhaupt so stark lohnt, bzw. überhaupt so ein kompletter Wechsel.
Scorcher24
Naja ich möchte nach der Engine ein RollenSpiel damit machen. Und ich fänds ziemlich doof, wenn ich keine Tag- Nacht Wechsel hätte.... Aber du hast recht... Ne Box ist simpler großes Grinsen
rya.
Scorcher24