daHooligan
und vorallem sinnlose zusätze die keinen mehr interessieren... wie dieser hier und der über mir
alexrenny
Ich würde auch auf jeden Fall BlitzMax empfehlen!! BlitzMax ist super einfach zu lernen.

Ist super gut geeignet für Spielepraogrammierung.
BlitzMax
Vorteile:
-Für Mac, Linux, Windows verfügbar
-Einfache Sprache
-Gute Performance
Nachteile
-Kostet $70-80
-Mittelmässige Dokumentation
C++
Vorteile:
-Auf sehr viele Platformen portierbar
-Kostenlos
Nachteile
-Lange Entwicklungszeit
-Frustpotential
Außerdem sind folgende Infos wichtig:
BlitzMax basiert auf Basic, das um Elemente bereichert wurde, wie sie von C her bekannt sind. Die Sprache ist modular; es lassen sich C- und Assembler-Module einbinden. BlitzMax unterstützt OpenGL und ist plattformübergreifend: Ein Spiel läßt sich unter Windows, MacOS und Linux compilieren. Ziel der Entwicklung war wieder, eine weniger komplizierte und leichter zu erlernende Alternative zur Programmierung mit C++ anzubieten.
Im Moment erhältlich ist der Compiler für MacOS X. Die Versionen für Windows und Linux erscheinen aber in Kürze. Das Paket umfaßt eine Entwicklungsumgebung mit Editor und Debugger, viele Beispiele sowie ein Modul für 2D-Graphik. Ein 3D-Modul ist in Arbeit. Es gibt für alle Interessierten übrigens eine 30-Tage-Demo; die Vollversion kostet rund 72 Euro. Sie muß für alle drei Compiler nur einmal entrichtet werden. Mit BlitzMax können auch kommerzielle Spiele entwickelt werden, ohne daß zusätzliche Lizenzgebühren anfallen.
ThiefMaster
heißt soviel wie "hässliche Syntax"
alexrenny
Ja gut das mit der hässlichen Syntax ist eben Geschmakssache. Ich finde die von C++ auch nicht so prikelnd.
Marc
Tatsache ist doch das die meisten leute die mit C++ ein Spiel von Null
anfangen meistens niemals fertig werden.
Daher empfehle ich durchaus eine fertige Engine. Ich persönlich verwende Torque.
daHooligan
LEICHENSCHÄNDER!!
und das im ersten Beitrag
Marc
Was ist denn ein Leichensch
nänder?
Bevor ich einen neuen Thread aufmache und meinen Senf dazu gebe,
mach ich den Sarg doch lieber nochmal auf.
daHooligan
das prob ist dass du auf threads antwortest die seit 4 monaten unbeantwortet sind und die eigentlich fertig sind und dann noch sinnarmes schreibst
Marc
was is na des für ein sinnfreie antwort? Man sollte doch froh sein wenn sich user
den passenden Thread raussuchen und dann posten anstatt einen neuen Thread zu eröffnen und die Datenbank unnötig zu müllen.
daHooligan
| Zitat: |
Original von Marc
Tatsache ist doch das die meisten leute die mit C++ ein Spiel von Null
anfangen meistens niemals fertig werden.
Daher empfehle ich durchaus eine fertige Engine. Ich persönlich verwende Torque. |
und welche weltbewegende erkentnis hat uns das gebracht?
gar keine
eigentich würde ich hier jetzt schließen aber ich bin ja leider immernoch kein mod
Marc
Der Admin wird schon wissen warum du noch kein MOD bist
daHooligan
| Zitat: |
Original von Marc
Der Admin wird schon wissen warum du noch kein MOD bist
|
jep, weils gar keine neuen Mods gibt.
aber jetzt haste ja deine 5 posts und kannst werbung für ne seite machen
daHooligan
| Zitat: |
Original von Marc
Schon passiert!
|
ich habs gesehen, aber hören wir mal mit der diskussion auf, können wir vllt. per PN regeln
Neutron Games
Also für ein Anfänger würde ich auch Blitzbasic empfehlen. Für jemand, der mehr Kontrolle über das, was er programmieren möchte, empfehle ich VC++.Net2003. Ich halte sonst nichts von MS aber in diesen Fall echt was gutes von den.
daHooligan
kann hier mal bitte jemand schließen??