Fetze
Hi!
Hier möchte ich mal unser (Fetzgames) Projekt StarTrade vorstellen, dessen Projektleiter, Grafiker, Programmierer und Gamedesigner ich bin. StarTrade befindet sich momentan im Beta-Stadium, darf aber bereits von allen getestet werden. Okay, es wird euch wahrscheinlich nicht interessieren, weil ihr nie was von Fetzgames oder StarTrade gehört habt. Aber genau deswegen bin ich ja hier. Tja, dann fang ich einfach mal an:
Grundidee/Konzept
StarTrade stellt vom Spielstil her ein Remake des uralt-Klassikers Privateer dar. Viele von euch werden jetzt sofort denken "Wahrscheinlich alles nur abgekupfert!", stimmts? Genau das ist nicht der Fall. StarTrade spielt sich zwar wie Privateer und auch wie Freelancer, aber etwa 90% der Spielideen stammen aus Eigenentwicklung. Also, das ganze läuft so ab:
Du bekommst ein Raumschiff. Es ist schrottig und deine Ausrüstung sieht aus als käme sie von heute. Total veraltet der ganze Kram. Und jetzt das Spielkonzept kurz und Bündig:
Das musst du ändern!
Hört sich langweilig an? Ist es aber nicht. Man hat seeeehr viele Möglichkeiten dazu. Grundsätzlich gibt es drei Fraktionen:
-Die Guten
-Die Bösen
-Die Neutralen
Die Guten stellt eine Allianz dar, die sich selbst zur Weltraumpolizei ernannt hat. Die Bösen sind eine Vereinigung aus Piraten. Und die Neutralen sind die Händler.
Das wäre so das Konzept stark zusammengefasst.
Hintergrund/Story
Die Vorgeschichte sieht folgendermaßen aus:
Gegen Ende des 21. Jahrhunderts sind nicht nur die wichtigsten Ressourcen aufgebraucht... Ausserdem ist der Klimawandel so weit fortgeschritten, dass die Wüsten stark angewachsen sind. Der tropische Gürtel am Äquator existiert nicht mehr. Die Polkappen sind bereits so weit geschmolzen, dass niemand vorhersagen kann, wann der Golfstrom aufgrund des veränderten Meersalzgehalts abreissen wird. Allgemein macht sich Unruhe breit und während der weltweite Terrorismus zunimmt, brechen in der dritten Welt Kriege aus. Langsam aber sicher fällt die Infrastruktur der wohlhabenderen Länder zusammen. Durch Terroristische Aktionen werden Massenvernichtungswaffen aus Abrüstungslagern entwendet und Verzweiflung macht sich breit. Da die Raumfahrt schon lange privatisiert ist, beginnen die, die die Möglichkeiten dazu haben, von der Erde zu fliehen. Die Mittel, um im Weltraum für längere Zeit zu überleben wurden bereits in 2 Mondkolonien getestet. Die Länder, die noch wohlhabend genug dazu sind, starten verschiedenste Programme zum Bau größerer Raumschiffe - sowohl als Machtdemonstration als auch als letzte nicht-kriegerische Rettung sollte die Situation eskalieren. Als 2109 eine Atombombe in Paris gezündet wird, kann man nur vermuten, dass es eine der entwendeten war. Erste Länder beginnen mit der Herstellung größerer Mengen Antimaterie. 2111 gerät die Situation ausser Kontrolle, überall entstehen vereinzelt Konflikte, die meisten von selbsternannten Oberbefehlshabern. Als 2112 ein offener Krieg entsteht, wundert es niemanden. Im Jahr 2113 kann man von den Mondkolonien aus beobachten, wie eine eine riesige Explosion die Erde erschüttert. Der Funkkontakt war schon lange zuvor abgerissen. In den folgenden Jahren herrscht Stille...
Und 2163 setzt StarTrade ein. Mittlerweile haben vereinzelte Expeditionen auf die völlig zerstörte, leblose auf die Erde herausgefunden, dass die Explosion von 2113 eine gigantische Antimaterieladung war, die einen Kilometergroßen Krater in Amerika gerissen hat. Der einzige Ort, an dem noch Menschen leben ist der Weltraum. Man hat es mittlerweile aufgegeben, die Erde neu zu erschließen und dem Weltraum zugewandt. In dieser neuen, noch größtenteils anarchistischen Welt versucht man sich nun zurecht zu finden und zu Reichtum zu gelangen - egal wie.
Technische Daten
StarTrade wird in Blitzbasic programmiert. Das ist eine Programmiersprache(C-Compiler) im Basic-Dialekt, die auf DirectX aufbaut.
Das Spiel hat eine art düsteren Comic-Look, der sich mit Retro-Pixelei vermischt.... schauts euch am besten auf den Screenshots selbst an. Die Perspektive, aus der der Spieler das Geschehen beobachtet ist eine GTA2-Ähnliche Vogelperspektive. Das Spiel ist zu etwa 90% modifizierbar, da komplett alle Spielregeln und Objekte frei zugänglich als .ini-Dateien sowie die Grafiken und Sounds in verschiedenen Unterordnern herumliegen. Ein neues Raumschiff zu erstellen beansprucht etwa zwei Stunden. Da wir (hoffentlich nur momentan) keinen Zugriff auf Direct3D haben(Tja, leider haben wir nur Blitzbasic - nicht Blitz3D.... verdammte Geldmacherei), werden alle Raumschiffe in 5°-Schritten in einem ladevorgang vor dem Spiel gedreht und in den Speicher geladen.
Features
Ich liste mal alles, was mit gerade so einfällt:
- völlige Bewegungs- und Handlungsfreiheit: Entweder Händler werden oder Kämpfer. Dabei stehen sowohl Piraten als auch Pollizisten zur Verfügung, Als Polizist kassiert man ein saftiges Kopfgeld, als Pirat darf man die Waren der Ex-Händler verkaufen.
- coole Grafik
- 90% modifizierbares Spiel. Somit ist ein Gamemaker integriert ^^
- Für Händler: Ein Handelssystem, das Preise je nach Angebot und Nachfrage berechnet.
- Für Kämpfer: Ein schickes Schadenssystem: Bei einem Treffer wackelt die "Kamera" und das HUD flackert. Ist das Raumschiff zu stark beschädigt, fängt es an zu qualmen und das HUD wird durch zunehmndes Flackern unleserlich. Nach einer Weile versagt auch die Schiffsenergie und wenig später der Antrieb.
- autonome nicht-zufällige NPC-Schiffe: Man trifft dort am meisten Händer, wo's am billigsten ist. handelsrouten entstehen von alleine. Piraten und Polizei kriegen sich dauernd in die Haare, wobei die Polizei auch versucht, Händler zu schützen.
- teilweise größere Schiffe, wie zum Beispiel Kreuzer oder Fregatten mit zerstörerischen Geschütztürmen.
Screenshots
Screenshot 1
Kommentar:
Hier seht ihr einen ehrenwerten Polizisten, den Spieler, auf der Flucht vor einem Piraten-Schiff.
Screenshot 2
Kommentar:
Man kann hier einen Bomber der Allianz sehen, der eine Fregatte der Piraten angreift. Die Explosion an ihr sind die bereits detonierten Quantentorpedos. Leider sitzen dem Bomber 3 Schiffe im Nacken, die ihn permanent unter feuer nehmen und so wird er nciht lange überleben. Die Fregatte besitzt, wie schön zu sehen ist, mehrere Geschütztürme, darunter 2 Doppelläufige Lasertürme und 2 Torpedogeschütze dick gepanzerte Schiffe.
(Sorry, dass es nur zwei sind. Hab lange keine guten mehr gemacht ^^)
Woher bekomme ich StarTrade?
Ganz einfach. StarTrade hat eine offizielle Website (zugegeben, sieht kacke aus ^^)
Dort könnt ihr euch die aktuellste Betaversion des Spiels herunterladen, erfahrt immer, was gerade bei uns abgeht und könnt einer recht kleinen aber ziemlich aktiven Forum-Community beitreten. Dort könnt ihr auch eure Fragen stellen und Verbesserungen vorschlagen. Meinungen sind auch sehr erwünscht, jedoch wäre es praktisch, diese gleich hier zu posten ^^
So. Ich habe mir hier nachts um Uhr die Mühe gemacht, euch ne riesenfette Präsentation da hin zu kleben, jetzt schreibt bitte auch was
Hier möchte ich mal unser (Fetzgames) Projekt StarTrade vorstellen, dessen Projektleiter, Grafiker, Programmierer und Gamedesigner ich bin. StarTrade befindet sich momentan im Beta-Stadium, darf aber bereits von allen getestet werden. Okay, es wird euch wahrscheinlich nicht interessieren, weil ihr nie was von Fetzgames oder StarTrade gehört habt. Aber genau deswegen bin ich ja hier. Tja, dann fang ich einfach mal an:
Grundidee/Konzept
StarTrade stellt vom Spielstil her ein Remake des uralt-Klassikers Privateer dar. Viele von euch werden jetzt sofort denken "Wahrscheinlich alles nur abgekupfert!", stimmts? Genau das ist nicht der Fall. StarTrade spielt sich zwar wie Privateer und auch wie Freelancer, aber etwa 90% der Spielideen stammen aus Eigenentwicklung. Also, das ganze läuft so ab:
Du bekommst ein Raumschiff. Es ist schrottig und deine Ausrüstung sieht aus als käme sie von heute. Total veraltet der ganze Kram. Und jetzt das Spielkonzept kurz und Bündig:
Das musst du ändern!
Hört sich langweilig an? Ist es aber nicht. Man hat seeeehr viele Möglichkeiten dazu. Grundsätzlich gibt es drei Fraktionen:
-Die Guten
-Die Bösen
-Die Neutralen
Die Guten stellt eine Allianz dar, die sich selbst zur Weltraumpolizei ernannt hat. Die Bösen sind eine Vereinigung aus Piraten. Und die Neutralen sind die Händler.
Das wäre so das Konzept stark zusammengefasst.
Hintergrund/Story
Die Vorgeschichte sieht folgendermaßen aus:
Gegen Ende des 21. Jahrhunderts sind nicht nur die wichtigsten Ressourcen aufgebraucht... Ausserdem ist der Klimawandel so weit fortgeschritten, dass die Wüsten stark angewachsen sind. Der tropische Gürtel am Äquator existiert nicht mehr. Die Polkappen sind bereits so weit geschmolzen, dass niemand vorhersagen kann, wann der Golfstrom aufgrund des veränderten Meersalzgehalts abreissen wird. Allgemein macht sich Unruhe breit und während der weltweite Terrorismus zunimmt, brechen in der dritten Welt Kriege aus. Langsam aber sicher fällt die Infrastruktur der wohlhabenderen Länder zusammen. Durch Terroristische Aktionen werden Massenvernichtungswaffen aus Abrüstungslagern entwendet und Verzweiflung macht sich breit. Da die Raumfahrt schon lange privatisiert ist, beginnen die, die die Möglichkeiten dazu haben, von der Erde zu fliehen. Die Mittel, um im Weltraum für längere Zeit zu überleben wurden bereits in 2 Mondkolonien getestet. Die Länder, die noch wohlhabend genug dazu sind, starten verschiedenste Programme zum Bau größerer Raumschiffe - sowohl als Machtdemonstration als auch als letzte nicht-kriegerische Rettung sollte die Situation eskalieren. Als 2109 eine Atombombe in Paris gezündet wird, kann man nur vermuten, dass es eine der entwendeten war. Erste Länder beginnen mit der Herstellung größerer Mengen Antimaterie. 2111 gerät die Situation ausser Kontrolle, überall entstehen vereinzelt Konflikte, die meisten von selbsternannten Oberbefehlshabern. Als 2112 ein offener Krieg entsteht, wundert es niemanden. Im Jahr 2113 kann man von den Mondkolonien aus beobachten, wie eine eine riesige Explosion die Erde erschüttert. Der Funkkontakt war schon lange zuvor abgerissen. In den folgenden Jahren herrscht Stille...
Und 2163 setzt StarTrade ein. Mittlerweile haben vereinzelte Expeditionen auf die völlig zerstörte, leblose auf die Erde herausgefunden, dass die Explosion von 2113 eine gigantische Antimaterieladung war, die einen Kilometergroßen Krater in Amerika gerissen hat. Der einzige Ort, an dem noch Menschen leben ist der Weltraum. Man hat es mittlerweile aufgegeben, die Erde neu zu erschließen und dem Weltraum zugewandt. In dieser neuen, noch größtenteils anarchistischen Welt versucht man sich nun zurecht zu finden und zu Reichtum zu gelangen - egal wie.
Technische Daten
StarTrade wird in Blitzbasic programmiert. Das ist eine Programmiersprache(C-Compiler) im Basic-Dialekt, die auf DirectX aufbaut.
Das Spiel hat eine art düsteren Comic-Look, der sich mit Retro-Pixelei vermischt.... schauts euch am besten auf den Screenshots selbst an. Die Perspektive, aus der der Spieler das Geschehen beobachtet ist eine GTA2-Ähnliche Vogelperspektive. Das Spiel ist zu etwa 90% modifizierbar, da komplett alle Spielregeln und Objekte frei zugänglich als .ini-Dateien sowie die Grafiken und Sounds in verschiedenen Unterordnern herumliegen. Ein neues Raumschiff zu erstellen beansprucht etwa zwei Stunden. Da wir (hoffentlich nur momentan) keinen Zugriff auf Direct3D haben(Tja, leider haben wir nur Blitzbasic - nicht Blitz3D.... verdammte Geldmacherei), werden alle Raumschiffe in 5°-Schritten in einem ladevorgang vor dem Spiel gedreht und in den Speicher geladen.
Features
Ich liste mal alles, was mit gerade so einfällt:
- völlige Bewegungs- und Handlungsfreiheit: Entweder Händler werden oder Kämpfer. Dabei stehen sowohl Piraten als auch Pollizisten zur Verfügung, Als Polizist kassiert man ein saftiges Kopfgeld, als Pirat darf man die Waren der Ex-Händler verkaufen.
- coole Grafik
- 90% modifizierbares Spiel. Somit ist ein Gamemaker integriert ^^
- Für Händler: Ein Handelssystem, das Preise je nach Angebot und Nachfrage berechnet.
- Für Kämpfer: Ein schickes Schadenssystem: Bei einem Treffer wackelt die "Kamera" und das HUD flackert. Ist das Raumschiff zu stark beschädigt, fängt es an zu qualmen und das HUD wird durch zunehmndes Flackern unleserlich. Nach einer Weile versagt auch die Schiffsenergie und wenig später der Antrieb.
- autonome nicht-zufällige NPC-Schiffe: Man trifft dort am meisten Händer, wo's am billigsten ist. handelsrouten entstehen von alleine. Piraten und Polizei kriegen sich dauernd in die Haare, wobei die Polizei auch versucht, Händler zu schützen.
- teilweise größere Schiffe, wie zum Beispiel Kreuzer oder Fregatten mit zerstörerischen Geschütztürmen.
Screenshots
Screenshot 1
Kommentar:
Hier seht ihr einen ehrenwerten Polizisten, den Spieler, auf der Flucht vor einem Piraten-Schiff.
Screenshot 2
Kommentar:
Man kann hier einen Bomber der Allianz sehen, der eine Fregatte der Piraten angreift. Die Explosion an ihr sind die bereits detonierten Quantentorpedos. Leider sitzen dem Bomber 3 Schiffe im Nacken, die ihn permanent unter feuer nehmen und so wird er nciht lange überleben. Die Fregatte besitzt, wie schön zu sehen ist, mehrere Geschütztürme, darunter 2 Doppelläufige Lasertürme und 2 Torpedogeschütze dick gepanzerte Schiffe.
(Sorry, dass es nur zwei sind. Hab lange keine guten mehr gemacht ^^)
Woher bekomme ich StarTrade?
Ganz einfach. StarTrade hat eine offizielle Website (zugegeben, sieht kacke aus ^^)
Dort könnt ihr euch die aktuellste Betaversion des Spiels herunterladen, erfahrt immer, was gerade bei uns abgeht und könnt einer recht kleinen aber ziemlich aktiven Forum-Community beitreten. Dort könnt ihr auch eure Fragen stellen und Verbesserungen vorschlagen. Meinungen sind auch sehr erwünscht, jedoch wäre es praktisch, diese gleich hier zu posten ^^
So. Ich habe mir hier nachts um Uhr die Mühe gemacht, euch ne riesenfette Präsentation da hin zu kleben, jetzt schreibt bitte auch was