Kampfscript studieren!

Scorebite
Ich befasse mich gerade mit dem Thema "Browsergame"! Nicht unbedingt um eins zuerstellen, sondern mehr darum wie sowas funktioniert.

Jetzt habe ich einige Frage:

1. Worin steckt der Sinn ein Game online zustellen?
2. Ist der Sinn drin durch eine große Comunity an Hand Werbung bzw. Premium Accounts Finanziellen Nutzen dauß zuziehen?
3. Bei "The Arena" gibt es automatische Kämpfe, wie funktioniert sowas? (Hat einer soein Script, um die funktionsweise zustudieren?)
4. Ich weis das einige Werte eines Kämpfers für den Kampf relevant sind (z.B. Stärke, Intelligens) wie kann man da einen vernünftigen Wert erstellen?

Sollte mir jemand helfen können, bitte ich darum. Ich befasse mich damit, da ich in einer Werbeagentur beschäftigt bin und eine neue Form der Werbung suchen.
ThiefMaster
Zitat:
1. Worin steckt der Sinn ein Game online zustellen?
Hauptsächlich weil es Spaß macht (ich mach selber auch ein Game)

Zitat:
2. Ist der Sinn drin durch eine große Comunity an Hand Werbung bzw. Premium Accounts finanziellen Nutzen draus zuziehen?
Das ist natürlich ein angenehmer Nebeneffekt aber zum Glück normalerweise nicht das Ziel.
MMB
1. Der Sinn steckt darin, dass man Leuten, die langweile haben eine gute Möglichkeit gibt zum spielen. Und das nicht in toller 3D-Grafik, sondern darauf bezogen, dass sie gegen mehr als nur 16 Spielen im Netzwerk spielen.

2. Das ist sicherich nicht der Sinn. Es ist nur so, dass durch zunehmende Berühmtheit, sehr viel Traffic entsteht und der dadruch bezahlt wird (sicherlich machen die Coder und Administatoren auch ein bisschen Gewinn).

3. per CRON gesteuertes Script, das zufällig etwas ausliest und in die db einträgt.

4. Wie man die Werte vergibt muss man sich selber aussuchen. Man ist der Coder, man hat das Sagen und erstellt die Reglen.
Chris Hunter
Zitat:
Original von Scorebite
Ich befasse mich gerade mit dem Thema "Browsergame"! Nicht unbedingt um eins zuerstellen, sondern mehr darum wie sowas funktioniert.

Jetzt habe ich einige Frage:

1. Worin steckt der Sinn ein Game online zustellen?

der sinn, oder der reiz der ein solches spiel ausmacht ist in der tat die community und das spilen mit vielen menschen. die communikation und diplomatie, sowie die strategie. ein onlionespiel zu schreiben ist nicht ganz einfach schon garnicht die kampfscripte.
Zitat:

2. Ist der Sinn drin durch eine große Comunity an Hand Werbung bzw. Premium Accounts Finanziellen Nutzen dauß zuziehen?

Hoffentlich nicht! lies dazu BITTE diesen Thread:
http://www.planetcoding.net/thread/threa...anetcoding.html

commerzonlinegames sind einfach scheiße. jedenfalls wenn durch geldeinlagen spilern ein vorteil verschafft wird. ich habe den onlinefußballfighter 3 wochen gespielt, dann war ich so gedisst das ichs aufgegeben habe, denn der ist mit werbung so zugepackt das es keinen spass mehr macht. ein spiel soll spass machen und keine geldsklaverei sein.


Zitat:

3. Bei "The Arena" gibt es automatische Kämpfe, wie funktioniert sowas? (Hat einer soein Script, um die funktionsweise zustudieren?)


keine ahnung. ich denke mal das in einem script die werte sinnvoll gegenhüber gestellt werden müssen. ein gutes kampfscript zu schreien was sinnvolle und realistische werte ergibt kann sehr viel arbeit sein.

Zitat:

4. Ich weis das einige Werte eines Kämpfers für den Kampf relevant sind (z.B. Stärke, Intelligens) wie kann man da einen vernünftigen Wert erstellen?

die werte sind nicht das problem, das problem ist wie gesagt der sinnvolle output. das ziel ist es das kampfgeschehen in sinnvolle formeln zu wandeln und den ausgang des kampfes realistisch zu berechnen. wenn z.b. zwei kämpfer gegeneinander antreten würde ich das so machen, das ich mehrere berechnungsschleigen machen würde. abwechseln ist ein kämpfer angreifer, der andere verteidiger. wenn ein angriff erfolg hat, werden einge werde des verteidigers herabgesetzt. einige werde des angreifert bekommen pluspunkte. z.b. -ausdauer -kraft und +mut +sonstwas

in der berechnung des siegers einer runde vielesen dann alle werte die mit kampf zu tun haben. geschicklichkeit, ausdauer, kampfgeschick. waffen. rüstungen ect.

das alles unter einen hut zu bekommen ist nicht einfach wenn das output realistisch werden soll. auch ist zu beachten das gewisse zufallszahlen eine rolle speilen, die z.b. auch durch dur die charaktereigenschaft glück beeinflusst werden können, aber nicht müssen. kommt ganz auf den glückswert an.
Zitat:

Sollte mir jemand helfen können, bitte ich darum. Ich befasse mich damit, da ich in einer Werbeagentur beschäftigt bin und eine neue Form der Werbung suchen.


eine bitte, wenn du ein onlinespiel programmiert um damit zu werben. ist es nicht verkehrt dort werbung einzubinden(banner ect.) aber mach es nicht so das spieler durch klicken auf banner vorteile haben. oder durch gekldeinzahlungen features benutzen können die andern verwehrt bleiben. denn das ist assozial und macht keinen spass. lies mal den anderen thread den ich oben verlinkt haber dann weist du was ich meine...