Suche Beta-Tester für 2D-Shooter

Saemon
Hi,

ich programmiere seit einiger Zeit an einem 2D-Shooter namens "Space On Fire". Für dieses Spiel suche ich noch Beta-Tester.

Die Beta-Tester sollen vor allem Bugs finden und Verbesserungsvorschläge machen. Außerdem sollen die Hardwareanforderungen grob abgeschätzt werden.

Hier zwei Screenshots:





Einige (größere) Screenshots gibt es hier: http://spaceonfire.planetcoding.net/screenshots/

Wer interessiert ist, soll mir bitte eine PM oder eine E-mail an saemon@gmx.net schicken. Der Betatest wird vorraussichtlich in ein paar Tagen beginnen. Alle, die sich gemeldet haben erhalten dann einen Downloadlink zur Beta-Version des Spiels.

Saemon
Hanfling
Nett, evtl. als Verbesserungsvorschläge:

- Schönere Schrift
- Die Geschosse auch als Schöne Sprites mit Transparenzer, mehr wie so Plasmairgendwasgeschosse, ka Augenzwinkern
- So einen leichten Lichtschimmer um die Raumschiffe
- HUD anders aufteilen:
- Score -> oben Rechts, dann einen Teil der linken nach rechts, usw.


Verwendete Technik?
/edit omg hat sich erledigt Oo
"written in VB6 with DirectX7 using grafx engine (www.vb-fun.de)"

btw. müssten nicht eigentlich die Hardwareanforderungen bei sowas sehr niedrig sein?
Saemon
Danke für die Vorschläge.

Eine schönere Schrift wäre leicht zu machen, ich muss nur erst eine finden. Augenzwinkern

Geschosse mit Transparenz (ich nehme an, du meinst Alphablending und keine "normale" Transparenz mit durchsichtigem Hintergrund) sind evtl ne Überlegung wert. Leider unterstützt die Grafx-Engine normal kein Alphablending, da müsste ich erst etwas umschreiben usw.

Das mit dem Lichtschimmer kann ich mir nicht so recht vorstellen.

Das Hud anders aufteilen ist kein Problem, daran werde ich vermutlich auch noch einiges ändern. Die momentane Aufteilung hängt damit zusammen, dass das Spiel einen Debugmode hat, in dem noch diverse Debuginfos angezeigt werden. Die sind im Moment über der Score, deshalb sieht es da im normalen Modus relativ leer aus.

Die Hardwareanforderungen sind relativ hoch, da VB6 in Sachen Geschwindigkeit nicht gerade Rekorde bricht und die Grafikengine selbst auch in VB geschrieben ist. Besonders CPU-Leistung wird wohl recht viel gebraucht.
Hanfling
So aufwändig wäre doch keine 2D Engine dafür z.B. in C++ zu schreiben. Warum versuchst du dir nicht C++ Programmierer oder so zu besorgen? Da würden auch drastisch die Hardwäreanforderungen runtergehen.
Saemon
vielleicht bei meinem nächten Spiel Augenzwinkern

Der Vorteil von einer VB-Engine ist halt, dass man die zum einen ziemlich problemlos anpassen kann und zum anderen hat man (wenn nötig) direkten Zugriff auf die DirectX Objekte.
Hanfling
Ich mag persönlich DX nicht, weils nicht portabel ist und außerdem viel zu umständlich.
SDL + OpenGL wären recht praktisch.
Deine Vorteile die du nennst, bieten sich genauso, wenn nicht mehr bei anderem Sprachen und so. Augenzwinkern