Array aus pointern

Chris Hunter
also folgendes: ich habe eine riehe von pointern deklariert auf sprite structuren:

COMPILED_SPRITE *btiles0;
COMPILED_SPRITE *btiles1;
COMPILED_SPRITE *btiles2;

da sind jede menge solcher dinge. bis hin zu tiles100. des sind kleine grafiken für den untergrund eines spieles wo ich grade dran bin. jetzt hab die die daten der karte in einem zweidimensionalen array stehen:

map[0][0]-map[50][50]

wenn zum beispiel in der linken oberen ecke der karte das tile btiles0 abgebildet werden soll steht da eine null drinne, wenn btiles1 abgebildet werden soll steht ne ein drinne usw.

jetzt ist das aber ziemlich dumm jedesmal in der kartenschleife mit switch(map[x][y]) abzufragen welches teil benutz werden soll. wie kann ich die pinter alle in ein array packen z.b. so:

COMPILED_SPRITE *btiles[0];
COMPILED_SPRITE *btiles[1];
COMPILED_SPRITE *btiles[2];

dann könnte ich nämlich einfach in der kartenschlefie das hier schreiben:
draw_compiled_sprite(x*24, y*24, btiles[map[x][y]]);

ich hofef ihr versteh was ich meine und habt ne lösung parat. ich bin nicht wirklich der C/C++ gott und bin da auch etwas unerfahren. würde mich freuen wenn ihr mir helfen könnt...
Hanfling
Ich blick grade nicht durch was genau deine Frage ist, oder du machen willst.
Chris Hunter
ist schon gut, habs erledigt.
hab ne strucktur gemacht mit compiled sprite als element und das ein array aus eben dieser struktur. ist alles im grünen bereich großes Grinsen
chrigu99
was gibts für ein spiel?
Chris Hunter
nee, war nur so n bischen rumgetüftel. ist schon wieder quick passe...
chrigu99
lol typisch chris... hihihi

mach doch mal was konkretes
Hanfling
Mh klingt aber irgendwie nach schlecht designten Code mit viel Overhead.
Chris Hunter
overhead? wie meinst du das?
chrigu99
nach meinem verständnis: "mit viel müll"
Chris Hunter
also ich weiß ja nicht wie er da daruf kommt, aber dem ist nach meinem verständnis nicht so...

mein problem bei games ist halt imemr die, dass ich keine anständige AI hinbekomme. und n game, dass nur zwei spieler spielen können ist für mich mega sinnlos, weil wer spielt es denn mit mir?!?
chrigu99
ja schon...
Chris Hunter
und ne anständige AI coden ist pervers. ich hab da null plan von, und ich denke übers netz kann ich da auch sehr wenig hilfe erwarten, oder wüsste einer, wie ichne anständige AI basteln kann, die aufgaben in einem spiel wie Battle Isle erledigen kann. und zwar so, dass sie anständige verteidigung und angriffe führt?
chrigu99
das ist äusserst kompliziert, von mir ist keine hilfe zu erwarten da ich kaum einen plan von C und C# habe
Chris Hunter
ich brauch ja nichtmal n code. algorythmus würde mir ja langen. umsetzen kann ich das dann schon, denke ich...
chrigu99
hmm tja eben wie gesagt: kaum einen plan... tut mir leid... unglücklich